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キャラクター
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 Cthangband に於けるキャラクターは一連の能力値から成ります。
 キャラクターの主な能力値とそれが示すものは、以下の通りです。

基本の能力値
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 以下のものはキャラクターの特徴を規定する基本的なものです。それぞれ、普通は 3〜18 迄の幅の範囲に収まります。もし貴方の基本の能力値の一つが人間としての高みの限界ぎりぎりの所にあるならば、能力値の後に百分率が付け加えられます。例えば 18 の次は 18/01 です。この百分率は 100 まで上昇し、それ以後は、能力値は普通の人間の限界を超えたものとして、19, 20, ... と普通に数えます。

 一般的には、作られたばかりのキャラクターの能力値の一つ二つは、多分、百分率が付く範囲にまで達している事でしょう。ですがそんな能力値の数がそれを越える事は先ずあり得ません。

 あなたの基本の能力値はあなたの種族と職業の両方から決定されます。

STR ( 筋力 )
 これはあなたのキャラクターの素の状態での筋力の強さの指針です。それは、動きを鈍らせる事無しにどの位の装備を持ち運ぶ事が出来るのかと、戦闘時のボーナスを決定します。高い筋力を持ってすれば、相手の鎧を貫通させてより一層のダメージを容易く与える事が可能です。

INT ( 知性 )
 これはあなたの論理的思考能力、及び定まった手順に従っての作業能力を決定します。知性の主な使い道は hedge magic, 及び hermitic magic の習得です。知性の低さはこれらの習得を深刻なまでに妨げるでしょう。

WIS ( 賢さ )
 これはキャラクターの持っている知識量と常識の多さを決定します。それは主に mindcrafter に因って用いられます。世界に関する知識のみが mindcrafter の気の流れに世界の力を利用する事を許すからです。

DEX ( 器用さ )
 これはあなたのキャラクターがどれほど素早くて器用かの指針です。それは主として戦闘に於いて、相手に攻撃を当てる為の、そしてあなた自身への攻撃を避ける為の助けに使われます。

CON ( 耐久力 )
 これはあなたのキャラクターがどの位、タフかの指針です。高い耐久力は、多くのダメージを喰らわなければ朦朧状態に陥らない様、ボーナスを与えてくれます。

CHR ( 魅力 )
 これはあなたのキャラクターがどの位、人に訴えかけるものを持っているかの指標です。それは一部、あなたの外見によって決まりますが、その多くは性格から来るものです。この能力値は shaman にとって決定的に重要です。何故なら彼らは spirit を怒らせる事無く説得出来る必要があるからです。

副次的な能力値
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 六つの主な能力値と同様、あなたは三つの副次的な能力値を持ちます。これはあなたの基本の能力値と、あなたの技能に因って決定されます。これらは「現在」と「最大」の値を持ち、「現在」の値は「最大」の値に達するまでゆっくりと回復していきます。

HP ( ヒットポイント )
 この値はあなたの Toughness の技能のレベルに基づきますが、CON に基づくポーナスも付きます。これは戦闘時、朦朧状態に陥ったり死に至るまでにどの位のダメージを喰らう事が出来るのかを決めます。多くの攻撃はヒットポイントを減少させ、これが無くなると死亡します。

SP ( スペルポイント - 又、これは「マナ」としても知られる )
 これはあなたの Mana Channeling の技能のレベルと INT に基づいています。hermitic magic の呪文を唱えるのに SP を消費し、あなたが消耗している時には、更なる呪文を唱える前に先ず休息しなければなりません。充分なマナ無しでも呪文を唱える事は可能ですが、それは危険でありお勧め出来ません。

CH ( 気 )
 この値はあなたの Chi Balance の技能のレベルと WIS に基づきます。これは mindcraft の力を使う事で消費されます。hermitic magic と同様、気が不足している状態でもその力を使う事は出来ますが、しかし危険です。

種族
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 Cthangband にはあなたがプレイするのに選ぶ事が出来る種族が 30種、います。そのそれぞれに固有の利点があります。全ての種族は又、種族の学習能力の速さを決める EXP factor を持っています。これは Human の値を基準としたパーセンテージで表されます( 例えば 200% の EXP factor は、 Human が何かを学ぶ期間の二倍の長さの間、その種族が疑問に満ちた時を過ごす事を意味しています )。又、種族のそれぞれに固有の HD ( ヒット・ダイス ) の大きさが定められています。Barbarian は 1〜11 の値をレベル毎に得ます( CON にそれぞれを加算して HP とするのです )。更にそれぞれの種族はキャラクター作成の際の能力値への修正値を持ちます。

Barbarian (EXP Factor 120%, HD 11)
{STR:+3 INT:-2 WIS:-1 DEX:+1 CON:+2 CHR:-2}
 Barbarian は Cimmeria 国から来た人間です。其所は荒廃した土地で、其所の住人は、身体が頑健な間は僅かにしか学びの時間を取りません。Barbarian は恐怖を意味する言葉を知りません( 他の色々な言葉と同じ様に )。彼らは凄まじい狂戦士化状態に入る事が出来ます。

Broo (EXP Factor 140%, HD 11)
{STR:+2 INT:-2 WIS:-1 DEX:-1 CON:+2 CHR:-4}
 Broo は獣人の一種で、種族が信奉する暗黒神に因ってねじ曲げられています。彼らはねじ曲がる程により強力な力を得るのです。Broo は、それを見る事に因って混乱をきたす様な渾沌を余りにも多く見てきており、又、どの様な音声に対しても耐性を持ちます。彼らは近くのものを恐怖に陥れる凄まじい唸り声を持ちます。

Cyclops (EXP Factor 130%, HD 13)
{STR:+4 INT:-3 WIS:-3 DEX:-3 CON:+4 CHR:-6}
 頭に一つだけ眼を持つ巨大な人間型の種族 Cyclops は、全ての種類の音声に対して耐性を持ちます。彼らは巨大な石を引きはがし、致命的な威力を以て投げ付ける事で知られています。

Dark Elf (EXP Factor 150%, HD 9)
{STR:-1 INT:+3 WIS:+2 DEX:-2 CON:-2 CHR:+1}
 巨大な洞窟の闇に屈服・適応した Elf です。Dark Elf は暗黒からは殆どダメージを受けませんし、眼には見えない存在を見る事を学べます。彼らは magic missile を撃つと言う、自らの血から来る能力を備えています。

Draconian (EXP Factor 250%, HD 11)
{STR:+2 INT:+1 WIS:+1 DEX:+1 CON:+2 CHR:-3}
 人の形に似た dragon の子供です。Draconian は常にゆっくりと落下し、歳を経るに従って様々な、割とよく見られるタイプの攻撃に対する耐性を獲得します。彼らは辺りを蹴散らすブレス攻撃をする事が出来ます。

Dwarf (EXP Factor 125%, HD 11)
{STR:+2 INT:-2 WIS:+2 DEX:-2 CON:+2 CHR:-3}
 Dwarf は大地から生まれ、其所から命と知性の輝きを得ています。彼らは機械的な仕掛けに熟練し、決して盲目状態に陥らないと言う恩恵を受けています。彼らは自分のいる或る程度の範囲内に、罠や扉や階段が無いかどうか、知覚する事が出来ます。

Elf (EXP Factor 120%, HD 8)
{STR:-1 INT:+2 WIS:+2 DEX:+1 CON:-2 CHR:+2}
 Elf は大地に産み落とされた最初の種族で、閃光に対する耐性を持ちます。

Gnome (EXP Factor 135%, HD 8)
{STR:-1 INT:+2 WIS:+0 DEX:+2 CON:+1 CHR:-2}
 Dwarf よりも小さいのですが、他の点では良く似た種族です。Gnome は魔法的な減速や麻痺の効果を受けません。彼らは少しの距離をテレポートする能力を持っています。

Golem (EXP Factor 200%, HD 12)
{STR:+4 INT:-5 WIS:-5 DEX:+0 CON:+4 CHR:-4}
 Golem は生物ではありません。不可解な儀式に因って大脳の代わりとなる魔法の言葉を刻まれた、創造物です。彼らは毒や魔法的な減速、麻痺への耐性を持ち、不可視のものたちを見る事が出来ます。彼らは僅かのエネルギーで活動出来ますが、その補給に普通の食べ物は殆ど役に立ちません。彼らは経験を積む事で、自らの人工的な生命力を増長させます。彼らの皮膚は甲冑の様に硬く、精神集中によりそれをより硬くする事も出来ます。

Great One (EXP Factor 225%, HD 10)
{STR:+1 INT:+2 WIS:+2 DEX:+2 CON:+3 CHR:+2}
 Great one は北方に住んでいます。その地は神がその地の少女たちと遊ぶ為に降り立った地であると言われています。彼らの能力値は決して減少せず、又、彼らは負傷やマナや気を素早く回復させます。彼らは自らの種族が一つだった頃を、この地に訪れる前の土地での自分達の種族の事を夢見ているに違いありません。彼らは Pattern の武器を使う事が出来ません。

Half-Elf (EXP Factor 110%, HD 9)
{STR:-1 INT:+1 WIS:+1 DEX:+1 CON:-1 CHR:+1}
 彼らは人と Elf との混血で、その中間程度の能力を持ちます。

Half-Giant (EXP Factor 150%, HD 13)
{STR:+4 INT:-2 WIS:-2 DEX:-2 CON:+3 CHR:-3}
 Half-Giant は大抵の者よりも背が高く、高い筋力と、破片への耐性を持つ分厚い皮膚とを失う事がありません。彼らは極く当たり前の様に壁越しに強打を叩き込む事が出来ます。

Half-Ogre (EXP Factor 130%, HD 12)
{STR:+3 INT:-1 WIS:-1 DEX:-1 CON:+3 CHR:-3}
 大きく不格好な存在で、筋力を引き下げられる事が無く、暗黒の力に基づく全ての攻撃に耐性を持ちます。彼らは爆発を引き起こすルーン文字を仕掛ける能力を持ちます。

Half-Orc (EXP Factor 110%, HD 10)
{STR:+2 INT:-1 WIS:+0 DEX:+0 CON:+1 CHR:-4}
 醜く、不格好な種族。Half-Orc は全ての暗黒に属する攻撃に耐性を持ちます。彼らは容易く恐怖の効果を捻り出します。

Half-Titan (EXP Factor 255%, HD 14)
{STR:+5 INT:+1 WIS:+1 DEX:-2 CON:+3 CHR:+1}
 Half-Titan はいにしえの Titian の末裔であり、彼らの始祖がこの世に降り立った時からの、渾沌の影響への対抗勢力です。Half-Titan は周囲にいる敵を詳細に感知する事が出来ます。

Half-Troll (EXP Factor 137%, HD 12)
{STR:+4 INT:-4 WIS:-2 DEX:-4 CON:+3 CHR:-6}
 Half-Troll は大きいがのろい種族で、経験を積むと HP 回復の速度が速くなります。彼らは狂戦士化状態に入る様な怒りをいだく事が出来ます。

High Elf (EXP Factor 200%, HD 10)
{STR:+1 INT:+3 WIS:+2 DEX:+3 CON:+1 CHR:+5}
 西方への探索に随行して強力な力を得た Elf です。彼らは不可視のものを見る事が出来、閃光に対する耐性を持ちます。

Hobbit (EXP Factor 110%, HD 7)
{STR:-2 INT:+2 WIS:+1 DEX:+3 CON:+2 CHR:+1}
 小さな種族で、かなりの者は豪華な内装を持つ穴の中に住んでいます。Hobbit は器用さを失いません。彼らは何処に於いても食べ物を発見・調理する能力に熟達しています。

Human (EXP Factor 100%, HD 10)
{STR:+0 INT:+0 WIS:+0 DEX:+0 CON:+0 CHR:+0}

Imp (EXP Factor 110%, HD 10)
{STR:-1 INT:-1 WIS:-1 DEX:+1 CON:+2 CHR:-3}
 Imp はこの地上で生きる事を強制されている悪魔族です。彼らは灼熱の中でも生き延び、不可視のものを見る能力を学習する事が出来ます。彼らは火を投げ付ける事が出来、そして悪魔らしく、この地上の秩序に従って何らかの影響を受けるであろう、正気と言うものを持ちません。

Klackon (EXP Factor 135%, HD 12)
 人よりも大きい昆虫の様な種族。Klackon の脳は混乱させられる事が無く、その外殻は酸に耐えます。彼らは酸を吐く事が出来、成長するに従いどんどん素早くなります。

Kobold (EXP Factor 125%, HD 9)
{STR:+1 INT:-1 WIS:+0 DEX:+1 CON:+2 CHR:-2}
 醜く、平均以下の体長を持ちます。Kobold は毒への耐性を持ち、毒のダーツを持ち歩いています。

Mind Flayer (EXP Factor 140%, HD 9)
{STR:-3 INT:+4 WIS:+4 DEX:+0 CON:-2 CHR:-5}
 触手を持つ、化け物じみた存在。Mind Flayer は知性や賢さを損なう事がありません。彼らは不可視のものを見る事、周囲の意識を感じ取る事を学習する事が出来ます。Mind Flayer は敵の精神を破壊出来ます。

Nibelung (EXP Factor 135%, HD 11)
{STR:+1 INT:-1 WIS:+2 DEX:+0 CON:+2 CHR:-4}
 Rhine から来た小さめの醜い Dwarf 。Nibelung は暗黒と desenchantment に属する全ての攻撃に対し耐性を持ちます。彼らは罠・扉・階段の発見と言う Dwarf の能力を持ちます。

Skeleton (EXP Factor 145%, HD 10)
{STR:+0 INT:-2 WIS:-2 DEX:+0 CON:+1 CHR:-4}
 Skelton は人間型生物の骨で、necromancy により生かされています。Skelton は毒への耐性を持ち、その( 失われた )眼は不可視のものを見る事が出来ます。彼らの骨は破片によるダメージを殆ど受けません。彼らは自らのかりそめの生命力に固執しており、精神を集中させて HP を回復させる事が出来ます。彼らは経験を積む事で極低温に対する耐性を獲得出来ます。彼らは顎から下へと食べ物が抜け落ちてしまう為、普通の食べ物を食べる事が出来ませんし、飲み薬を飲んだ時にはそれを付近に撒き散らしてしまいます。彼らが恐怖の為に退く事はそうはありません。

Spectre (EXP Factor 180%, HD 7)
{STR:-5 INT:+4 WIS:+4 DEX:+2 CON:-3 CHR:-6}
 Spectre は死にはしたが、恐らく何らかの探求の為、この地上から離れていない者達です。彼らは栄養を殆ど必要としませんが、食事から必要な栄養を摂る事はまず出来ません。彼らが毒に冒される事はそうはありません。彼らは不可視のものどもを多分、可視のものよりもはっきりと見る事が出来ます。彼らの死に切れなかった者としての本能が自らの生命力を支配しており、又、彼らは地獄を愛しています。非物質的な存在なので、彼らは余程のもので無い限り、寒さの影響を殆ど受けません。彼らは経験を積むと、周囲の精神を知覚する事が出来る様になります。彼らは壁を通り抜け、周囲のものを恐怖に陥れる叫び声を上げます。彼らが未知のものからの恐怖を感じる事は、ほんの時たまにしかありません。彼らの実体の無い皮膚に刻まれた傷は、たちどころに治ります。

Sprite (EXP Factor 175%, HD 7)
{STR:-4 INT:+3 WIS:+3 DEX:+3 CON:-2 CHR:+2}
 妖精の血に由来する力で、Sprite は落下した時にもゆっくりと足から降り立つ事が出来、まばゆい光に対しての耐性を持ちます。彼らは眠りの砂を投げ掛ける事が出来、経験を積むとよりすばしっこくなります。

Vampire (EXP Factor 200%, HD 11)
{STR:+3 INT:+3 WIS:-1 DEX:-1 CON:+1 CHR:+2}
 Vampire は敵の血から栄養を摂り、体を癒す事が出来ます。普通の食べ物では自らの体を支える事が殆ど出来ません。彼らは闇に生きる者ですので、闇の影響には耐性を持ちます。彼らの呪わしき性質は自らの生命力を強力に支配し、地獄の力に基づく効果に耐え、寒さと毒に対しても或る程度の耐性を持ちます。Vampire は日の光を避けなければなりません。それは彼らの肉体を焼き焦がすからです。彼らが恐怖の影響を受ける事は極く稀です。

Yeek (EXP Factor 100%, HD 7)
{STR:-2 INT:+1 WIS:+1 DEX:+1 CON:-2 CHR:-7}
 ぱっとしない見た目の人間型生物ですが、しかし Yeek は強い酸からも僅かのダメージしか被りません。更に彼らは経験を積む事で、全ての物理的な攻撃に対する耐性を得ます。彼らの金切り声は敵に恐怖をいだかせます。

Zombie (EXP Factor 135%, HD 13)
{STR:+2 INT:-6 WIS:-6 DEX:+1 CON:+4 CHR:=5}
 汚らわしい儀式を通して起き上がった死体です。Zombie は殆ど食事を摂る必要がありませんし、生きる為の食事が認められてもいません。彼らは殆どの毒に耐えます。彼らの生命力はその肉体の中に閉じ込められており、精神を集中させる事で HP を回復できます。彼らは地の底の魔力に因って動かされているものなので、地獄の力を用いた攻撃に対する耐性を持ちます。彼らの瞳は可視のものと不可視のものの両方を映し出します。墓所の外に長い間、出ていたので、寒さに対する耐性を得ており、壊死した皮膚への切り傷など、あっと言う間に治ります。恐怖でうろたえさせられる事に対して、不完全ながら耐性を持っています。

職業
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 キャラクターはどの様な技能でも学ぶ事が出来ますが、最初は以下に挙げる、キャラクターの職業に依存した技能の組み合わせから始める事になるでしょう。職業は又、基本の能力値を変更します。これは書き留めておくべき重要な事なのですが、一度、ゲームが開始されたら、職業が更なる効果を持つ事は殆どありません。( もしキャラクターを最大化モードでプレイしているなら )職業による能力値への修正は有効なものとして残り、職業に依存して習得された技能は他の技能よりも安定したレベルにまで上昇していく事でしょう。

Adventurer
 Adventurer は優れた戦士で、hedge magic に就いての知識も持っています。

Swashbuckler
 Swashbuckler はレイピアで突き刺す事で問題を解決出来ないかと試してみるものです。レイピアの扱いはなかなかのものです。

Gladiator
 Gladiator は生粋の戦士で、防具無しでの戦闘の訓練を受けています。

Warrior Monk
 Warrior Monk は如何に防具の無い状態で戦うかを厳格な修練で知られる僧院で学びました。彼らは接近戦に於いて生死にかかわる脅威となります。

Zen Monk
 Zen Monk は肉体と精神の両方に就いて学んでおり、武術と、不思議な力の活用の技術を持っています。

Assassin
 忍び足、知覚、そして罠の回避に就いての教練を受けた Assasin は接近戦、一対一での戦闘で持ち味を発揮します。

Ranger
 Ranger は鋭い感覚を持ち、音を発てずに移動し、必殺の技を以て矢を放ち、そして spirit との交信を行います。

Shaman
 Shaman は語り掛けた spirit から力を得ます。

Mindcrafter
 Mindcrafter は精神の力に就いて学び、経験を積んでいます。

Mage
 Mage は hermitic magic の研究者です。

Warlock
 Warlock は一応、 hermitic magic の熟練した研究者ですが、それよりもいい加減な事をしたり、踊り出したりと言った行為に秀でています。

Powerweaver
 Powerweaver は、精神の力はまさしく hermitic な研究に沿ったものだと考えています。

Tourist
 Tourist は探索に巻き込まれて通り過ぎるだけの人であり、特別の技能は持っていません。


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